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第45章 新的三个职业

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这新的三个职业,分别是【水手】、【格斗家】和【苦行僧】。

【水手】的职业属性加成是生命+5,两个技能分别是。

【酒后斗殴】你在使用酒精类物品后,可以获得临时的近战伤害加成。

【海上坚韧】被动提高你的伤害忍耐性。

……

【格斗家】的职业属性加成是体力+5。

【拳法】提高空手、拳套、虎爪等武器造成的伤害,你开始懂得一些低级的武术技巧。

【闪躲】现在你可以运用你的武术技巧,来躲掉一些常人无法躲避的攻击了,每次使用将消耗10点体力。

……

【苦行僧】的职业属性加成是理智+5。

【仗专精】提高仗、手杖、登山杖等武器造成的伤害。

【苦行】越艰难的环境也会让你变得越坚强,在理智值处于较低水平时,你比其他人更容易保持自我的思维。

……

嗯,从职业的名称和技能来看,三个新职业侧重的是战斗方面,可能也因此,它们的售价都是1500惊币。

而之前的三个基础职业,更偏向于辅助或者功能?

嗯,反正是这个意思。

把职业介绍都看完了,寻龙的目光最后总是不能从【苦行僧】的技能上移开……

【仗专精】提高仗、手杖、登山杖等武器造成的伤害……

我的武器是登山杖……这难道是系统特意安排的吗?

可是,苦行僧这个名字总感觉好难听啊!而且莫名的让人想到阿三哥!这最后组合出来的新职业,一定难听到爆吧!

虽然理智告诉寻龙,他应该选【苦行僧】,这个职业最契合。

但是,他还是委婉的拒绝了。

这次一定要弄个酷酷的职业出来!

【伐木工】和【护士】寻龙肯定不考虑了,毕竟这俩职业都比较偏辅助,和寻龙的契合度也差。

那么最后便剩下【水手】和【格斗家】了。

【水手】的【酒后斗殴】还不错,提高的是近战伤害,也就说明寻龙的登山杖能吃到加成。

而且往后更换武器了,也不用担心这个技能会浪费掉。

但是【酒后斗殴】一定得喝酒才触发效果。

寻龙不喜欢喝酒,不是他不能喝,主要如果是在任务里饮酒的话,想都不用想,会误大事吧。

因此作罢。

只有【格斗家】这一个选项了……

其实【格斗家】的技能挺不错的。

虽然【拳法】提高的是空手方面的伤害,但它还能够提供一些低级的武术技巧,这不管空不空手都会有用吧。

这点是寻龙比较看重的,毕竟这一世他力量太弱,也完全不会武功,这个技能正好补足了这一方面。

至于【闪躲】这个技能的重要性,我想是懂得都懂,强度起码是可以和【跑酷】相当的生存性技能吧。

毕竟如果在关键时刻躲掉了boss的致命一击,那肯定是很关键的。

不过这个职业美中不足的是,它的职业属性加成是体力。

寻龙的体力够高了,他现在更想堆一点生命,最好三维齐头并进的发展。

不过看来是很难了。

智者,注定都是脆皮吗?

嗨,买了吧。

【职业:格斗家(等级1)还需0/100经验升级】

【职业属性加成:体力+5】

【技能一:拳法(未学习),被动技能,提高空手类武器造成的伤害,同时掌握低级的武术技巧,需要花费10点经验学习或者进行相关锻炼解锁】

【技能二:闪躲(未学习),主动技能,现在你可以运用你的武术技巧,来躲掉一些常人无法躲避的攻击了,消耗10点体力,需要花费10点经验学习或者进行相关锻炼解锁】

【技能三:???(职业等级2时解锁)】

嗨呀,竟然忘了技能要学习才能获得,现在手头上也没有作战记录了,这该怎么是好?

算了,先进行合成吧。

把【好动的学者】和【格斗家】都装备在子职业栏上,新的职业诞生了!

【武术理论大师】!

“???”

“啥玩意?”

“为什么是理论大师?扣掉理论这俩字不好吗?”

“哦!这个意思就是说,我打嘴炮厉害!键盘侠是吧!”

寻龙那个气呀!

但系统根本不为所动,可能还在背后偷偷的笑。

嗨,冷静下来,想了一想,这个名字至少比好动的学者强上那么一点吧。

龙哥,算了算了。

回归平静,寻龙得先想办法解决【格斗家】的两个技能问题。

总不能带着未学习的技能进入任务,那样太吃亏了。

想着,他又开始浏览起商店来,看能不能找到学习这两个技能的办法。

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