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第33章 学者的假面

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也不知道睡了多久,寻龙是自然醒的,系统没有催促。

小屋外的时间是晚上,四周黑漆漆静悄悄的。

他是被饿醒的,醒来后很自然的打开游戏商店挑选食物。

惊悚游戏不会提供免费的食物,全都需要玩家自费购买,换句话说,每次任务也是在给自己挣伙食费。

商店内几乎可以找到寻龙所知道的所有美食,当然越好吃肯定也就越贵,食物的逼格越高价格也会跟着水涨船高。

不过商店内的食物不管价钱多高,也仅仅只能满足口舌之欲,并不能带来什么特殊效果。

至少目前寻龙能购买的食物是这样的。

任务奖励的惊币足够寻龙挑选一顿美食了,但他没有这么做。

而是选择了三个煮鸡蛋和两百克的清煮鸡胸肉,再配以带进任务没吃的面包,一共花了他不到100惊币。

嗯,他目前的体质是急需补充蛋白质的。

吃完‘早饭’后寻龙才有空查看昨天的收获,评分和奖励记录都可以随时调用出来查看。

【上次任务表现】

【勇气评分:a】

【智慧评分:s】

【忍耐评分:a】

【直播评分:s】

【惊币奖励:3000】

【经验奖励:100】

【作战记录奖励:x5】

评分等级分作d、c、b、a、s,其中s是最高级。

智慧评分获得了s倒不出所料,但没想到直播的评分也获得了s,寻龙心想,有了s级评分的直播估计传播度会大大增加吧,也许华夏国已经了解到了他的处境。

这让他安心了不少。

虽然有两项评分寻龙评到了最高级,但这也不意味着寻龙的能力达到了逆天的程度。

因为不能光考虑评分,还得考虑任务的难度。

打个比方,一个无威胁的任务四项评分全都达到了s级,就能说明这个玩家的实力逆天了吗?

换而言之,任务难度低,拿到高评分就应该是正常的。

在昨天的群聊中寻龙获知,10级威胁的任务对于他们来说,也许很难了,但还远远不是惊悚游戏任务难度的天花板。

不过当然了,以他们这个阵容配置进场,寻龙能拿到这样的评分,已经是相当相当出色的表现了。

也是因为有了这样的评分,寻龙才获得了3000惊币的奖励。

要知道,评分第二好的杨雨,只有2000惊币而已。

不过不管是2000还是3000,这对于还算萌新阶段的他们来说,已经是一笔可观的财产了。

任务除了会给予分配用的经验奖励作战记录以外,还会给予固定的经验奖励。

这个固定的经验奖励是直接添加在,所携带入场的职业身上的。

只会添加给子职业,不过子职业获得了经验,高级职业也同样受益。

换句话说,两个子职业分别获得了100的经验值,高级职业则受益获得了200,算实际获得的经验值应该是300。

这个100的经验奖励实际应该乘以3才对。

这样的话,寻龙的【好动的学者】升级了,解锁了新的技能!

【职业:好动的学者(等级1)还需100/400经验可进行融合】

【专属技能一:学者的假面(等级1),主动技能,佩戴上学者的假面能急速恢复25点理智值,每次任务可用一次,还需0/100经验升级】

【专属技能二:???(职业等级2时解锁)】

同时,另外两个子职业也升级了,获得了新的技能。

【职业:语言学家(等级2)还需50/200经验可进行融合】

【职业属性加成:理智+10】

【专属技能一:破译(等级1),被动技能,能够理解基础的???文明的文字,还需50/100经验升级】

【专属技能二:明灯指路(等级1),被动技能,你会更容易发现环境中的文字,无法升级】

【专属技能三:口语(等级1),被动技能,使你更容易模仿那些你不了解的语言,无法升级】

……

【职业:运动员(等级2)还需50/200经验可进行融合】

【职业属性加成:体力+5】

【技能一:跑酷(等级1),被动技能,翻越一个普通人难以翻越的障碍,高度不超过4米,消耗10点体力,还需40/100经验升级】

【技能二:长跑(等级1),被动技能,提高5点体力,无法升级】

【技能三:蛙泳(等级1),被动技能,除非你的体力耗尽不然你永远无法溺水,无法升级】

……

与此同时,寻龙发现自己在上个任务还获得新的额外技能!

【鼓舞人心】

【类型:被动技能】

【效果:能减少附近队友2点因环境或任何情况引起的理智下降,半径范围30米,不包括自己】

好家伙,现在成范围型的充电宝了!

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